Изменения класса Jedi Knight в ROTHC

Sentinel

Twin Saber Throw (новая способность): персонаж бросает оба световых меча, нанося урон всем целям перед собой. Цели, получившие урон от этой способности, дополнительно замедляются на 50% в течение 6 секунд. Кулдаун – 18 секунд.

 

Ниже представлены дополнительные подробности об изменениях в ветках талантов Sentinel-а. Мы изменили намного больше навыков, чем описано в статье, так как здесь мы освещаем лишь ключевые моменты.

 

Watchman

Эта ветка всегда имела на вооружении сильную боевую ротацию, позволяющую наносить хороший постоянный урон, и подборку утилитарных навыков. Мы не хотели портить Watchman-ам всю малину, поэтому просто решили слегка баффнуть их возможности, чтобы они ещё лучше справлялись со своим делом.

 

Weakening Wounds: благодаря этому новому утилитарному навыку горящие цели наносят меньше урона.

 

Zealous Ward: с помощью этой новой способности вы восстанавливаете процент от максимального запаса здоровья, если вас атакуют, пока на вас висит эффект Saber Ward.

 

Inexhaustible Zeal: увеличивает максимальное количество стэков Juyo Form и Merciless Slash на 1. Таким образом, эффект Juyo Form может суммироваться до 6 раз, в то время как эффект Merciless Slash до 4, в конечном итоге сокращая кулдаун Merciless Slash до 6 секунд.

 

Burning Focus: Burning Focus теперь будет помогать вам аккумулировать Фокус для более частого использования Merciless Slash. Ваши критические направленные атаки с некоторой вероятностью могут восстановить одну единицу Фокуса.

 

Combat

Нас критиковали за излишне простой геймплей этой ветки. Несмотря на все занимательные утилитарные способности, ключевая ротация была отчасти скучной. Тем не менее, некоторые игроки предпочитают играть не напрягаясь, посему крайне важно не перегнуть палку с изменениями.

 

Для этого мы сделали общедоступной самую интересную способность Combat ветки (Transcendence же?), а чтобы восполнить потерю, оживили основную ротацию смертоносным проком.

 

Saber Screen: в общем и целом Sentinels имеют отличную подборку умений для выживания, но их пассивная выживаемость находится на очень низком уровне. Хоть так первоначально и задумывалось, в случае с веткой Combat бонусов для выживаемости крайне мало даже по меркам класса Sentinel. С помощью этого таланта вы будете накапливать стэки понижающего получаемый урон баффа, которые будут суммироваться с каждым проком Ataru Form.

 

Contemplation: при каждом использовании регенерирующей способности (например, Introspection, Carbonite Chamber и др.) во время её поддерживания вы накапливаете стэки Centering. Таким образом, вы сможете использовать Zen, Transcendence или Inspiration без активации Valorous Call!

 

Hand of Justice: при срабатывании Ataru Form вы с некоторой вероятностью можете получить эффект Hand of Justice, который завершает перезарядку Precision Slash и Dispatch, а также делает следующий Dispatch бесплатным и позволяет применить на цели с любым количеством здоровья.

 

Focus (Sentinel)

Что касается Focus Sentinels, в обновлении 2.0 мы оставили их постоянный урон на должном уровне, но урезали бурст потенциал Force Sweep. Однако изменения не ограничиваются лишь обычными корректировками, поэтому мы также улучшили геймплей и добавили продвинутые утилитарные возможности для этой ветки.

 

Изменения Force Sweep: урон Force Sweep в 2.0 значительно урезан, так как нам было необходимо ограничить бурст возможности. Тем не менее, удельный вес Force Sweep в общей совокупности наносимого урона снизился, поэтому описанные выше корректировки не должны негативно повлиять на постоянный урон в боях.

 

Singularity: отныне стэки Singularity не будут накапливаться с помощью Force Stasis. Теперь за это отвечает Zen (в Shii-Cho Form) и Force Exhaustion.

 

Focused Resonance: ранее данная способность увеличивала критический урон атак Силой на 30%. В обновлении 2.0 она будет увеличивать критический урон всех атак на 15%.

 

Перераспределение урона: поскольку мы снизили повреждения Force Sweep, в качестве компенсации распределили потери между другими навыками, чтобы общий урон остался на прежнем уровне.

 

Focused Resonance: как уже говорилось, Focused Resonance теперь действует на все способности, но общая эффективность снижена.

 

Force Lash: Slash наносит дополнительный энергетический урон, который считается за повреждения Силой.

 

Heightened Power: в течение 6 секунд после использования Force Sweep весь наносимый вами урон увеличивается на 9% (при максимальной прокачке). Умение-активатор (Force Sweep) не получает никаких бонусов.

 

Нововведения по части утилитарных навыков: раннее считалось, что ветка Focus характеризуется отличным бурстовым уроном, что и преподносилось в качестве главной фишки. Теперь мы так уже не считаем, поэтому решили добавить несколько новых и улучшенных утилитарных способностей.

 

Second Wind и Jedi Enforcer: Second Wind заменен на талант Jedi Enforcer, который в свою очередь увеличивает урон и длительность Rebuke.

 

Pulse: теперь снижает кулдаун Force Stasis.

 

Incisor: новая способность. Ваши Force Leap и Zealous Leap могут с некоторой вероятностью замедлить цель на 50% на 6 секунд.

 

Agility Training: позволяет использовать Zealous Leap будучи иммобилизованным.

 

Force Health: снижает затраты здоровья на активацию Guarded by the Force и наделяет Twin Saber Throw способностью генерировать 1/2 единицы Фокуса.

 

Guardian

Visionary: ранее Формы становились доступными для использования благодаря разным навыкам, которые накапливали Фокус, когда вашего персонажа атаковал неприятель. Эти навыки были вырезаны из игры или переработаны, поэтому теперь Guardians будут накапливать Фокус с помощью этой новой пассивной способности.

 

Sundering Strike: теперь имеет 15-секундный кулдаун, генерирует 5 единиц Фокуса, снижает эффективность вражеской брони на 20% в течение 45 секунд. К сожаленью, ранее было куда важнее поддерживать высокий уровень Фокуса и быстро набивать стэки Armor Reduction, чем расходовать накопленный ресурс для нанесения урона. С новым Sundering Strike у вас наконец-то появится время для расходования Фокуса, при этом вам не придется беспокоиться о поддержании уровня ресурса.

 

Saber Reflect (новая способность): отражает все дальнобойные, Силовые, техно атаки и перенаправляет урон на атакующего. Длительность – 3 секунды. Максимальное количество возвращенного урона зависит от ранга способности.

 

Ниже представлены дополнительные подробности об изменениях в ветках талантов Guardian-а. Мы изменили намного больше навыков, чем описано в статье, так как здесь мы освещаем лишь ключевые моменты.

 

Defense

Нам стало известно, что многие игроки не довольны последними талантами этой ветки, поэтому для них предпочтительнее обойти стороной Guardian Slash и некоторые другие навыки, чтобы выучить что-нибудь из веток Vigilance или Focus. С одной стороны нам нравится, что игроки обращают внимание на интересные низкоуровневые таланты из других веток, но нас вовсе не устраивает тот факт, что люди считают недостойными внимания высокоуровневые таланты основной специализации. По этой причине мы улучшили высокоуровневые способности ветки Defense, включая Guardian Slash, и надеемся, что теперь игроки будут прокачивать её до конца.

 

Плюс ко всему, нам было необходимо уверить игроков в том, что они не лишаются многих преимуществ, отказываясь от вспомогательных талантов из веток Vigilance / Focus. С этой целью мы добавили сильные индивидуальные способности, которые послужат отличительной чертой данной ветки.

 

Guardian Slash: теперь также наносит урон близстоящим врагам, если на основной цели висит ваш дебафф Armor Reduction. Также после использования Guardian Slash вы можете применить Riposte. Плюс ко всему, вы получаете 3% снижение входящего урона на 20 секунд.

 

Guard and Thrust: снижает кулдаун Riposte, когда активен эффект Saber Ward.

 

Lunge: теперь также увеличивает критшанс Riposte в Soresu Form.

 

Battlefield Command: при получении урона в Soresu Form снижается текущий кулдаун Force Leap.

 

Jedi Warden: теперь снижает кулдаун Force Push и затраты на активацию Freezing Force.

 

Guardianship: теперь накладывает поглощающий урон щит (похожий на Blade Barrier) на всех союзников в радиусе действия Challenging Call (при этом на вашего персонажа щит не вещается)

 

Cyclonic Sweeps: отныне это одноуровневый талант. Снижает ограничение частоты регенерации Фокуса способностью Visionary на 3 секунды. Дополнительно снижает стоимость Blade Storm, Cyclone Slash и Guardian Slash.

 

Expeditious Protector: вы получаете шестисекундное ускорение каждый раз, когда атакуют дружественную цель, которую вы защитили с помощью умения Guard.

 

Daunting Presence: Force Leap получает возможность завершить перезарядку Force Kick. Плюс ко всему, данная способность увеличивает длительность и генерацию угрозы Saber Reflect по отношению ко всем врагам в состоянии боя в радиусе 30 метров.

 

Beacon of Might: увеличивает урон Hilt Strike и Guardian Slash, а также снижает время перезарядки Riposte и Warding Call.

 

Vigilance

Это интересная и приятная для игры ветка, поэтому мы не планировали вносить в неё слишком много изменений. Тем не менее, мы реализовали несколько геймплейных улучшений и добавили новый смертоносный прок для огонька.

 

Plasma Brand: больше не нужно обязательное наличие вашего дебаффа Armor Reduction на цели.

 

Keening: новая способность, которая увеличивает урон от жжения. Срабатывает, когда вы наносите урон с помощью Master Strike или огненными DoT-ами. При активации завершается текущий кулдаун Dispatch, плюс вы получаете возможность использовать Dispatch на цели с любым количеством здоровья.

 

Force Rush: Force Rush больше не действует на Dispatch. Мы убрали данный эффект, чтобы избавиться от неловкого ожидания двух проков перед использованием Keening, что в свою очередь умаляло крутость и важность последнего. Теперь Plasma Brand, Overhead Slash и Dispatch имеют 50% шанс (за каждое вложенное очко) активации эффекта Force Rush, который увеличивает вероятность нанесения критического урона следующего Blade Storm на 25% (за каждое вложенное очко). Таким образом, с двумя вложенными в талант очками и двумя стэками этого эффекта на персонаже ваш следующий Blade Storm при попадании по цели в любом случае нанесет критический урон.

 

Unremitting: мы решили сделать навык Unremitting эксклюзивным для Vigilance Guardians (точнее, для Guardians в Shien Form). Эта штука может оказаться слишком грозным оружием в руках других Guardians, но нам кажется, что она идеально списывается в ветку Vigilance, поэтому мы не хотим урезать эффективность способности. Мы понимаем, что некоторых такое решение может огорчить, но именно по этой причине мы разнообразили ветки Defense и Focus столь великим количеством уникальных особенностей.

 

Preparation: новая двухуровневая способность. При максимальной прокачке вы получаете возможность завершить текущий кулдаун Force Leap, Combat Focus и Saber Throw по выходе из боя. Все для того, чтобы вы всегда были готовы к бою и всегда были во всеоружии (в пределах разумного, разумеется).

 

Focus (Guardian)

Что касается Focus Guardians, в обновлении 2.0 мы оставили их постоянный урон на должном уровне, но урезали бурст потенциал Force Sweep. Однако изменения не ограничиваются лишь обычными корректировками, поэтому мы также улучшили геймплей и добавили продвинутые утилитарные возможности для этой ветки.

 

Изменения Force Sweep: урон Force Sweep в 2.0 значительно урезан, так как нам было необходимо ограничить бурст возможности. Тем не менее, удельный вес Force Sweep в общей совокупности наносимого урона снизился, поэтому описанные выше корректировки не должны негативно повлиять на постоянный урон в боях.

 

Singularity: отныне стэки Singularity не будут накапливаться с помощью Force Stasis. Теперь за это отвечает Combat Focus и Force Exhaustion.

 

Zephyrean Slash: Zephyrean Slash теперь также снижает текущий кулдаун Combat Focus, что позволяет вам чаще использовать Combat Focus.
Focused Resonance: ранее данная способность увеличивала критический урон атак Силой на 30%. В обновлении 2.0 она будет увеличивать критический урон всех атак на 15%.

 

Перераспределение урона: поскольку мы снизили повреждения Force Sweep, в качестве компенсации распределили потери между другими навыками, чтобы общий урон остался на прежнем уровне.

 

Focused Resonance: как уже говорилось, Focused Resonance теперь действует на все способности, но общая эффективность снижена.

 

Force Lash: Slash наносит дополнительный энергетический урон, который считается за повреждения Силой.

 

Heightened Power: в течение 6 секунд после использования Force Sweep весь наносимый вами урон увеличивается на 9% (при максимальной прокачке). Умение-активатор (Force Sweep) не получает никаких бонусов.

 

Нововведения по части утилитарных навыков: раннее считалось, что ветка Focus характеризуется отличным бурстовым уроном, что и преподносилось в качестве главной фишки. Теперь мы так уже не считаем, поэтому решили добавить несколько новых и улучшенных утилитарных способностей.

 

Pulse: теперь снижает кулдаун Force Stasis.

 

Intervention: новая способность. Ваши Force Leap, Zealous Leap и Guardian Leap с некоторой вероятностью могут активировать эффект Intervention, который снижает стоимость следующего Freezing Force на 100% и позволяет активировать навык с 0.5-секундным глобальным кулдауном.

 

Agility Training: позволяет использовать Zealous Leap будучи иммобилизованным.

 

Force Guard: снижает урон, получаемый от атак Силой, а также регенерирует Фокус при каждом отражении такой атаки с помощью Saber Reflect.